REC

Privacy Policy: Hauntscope: AR Ghost Camera

Effective date: 11 October 2026 · App ID: com.pavko.hauntscope · Developer: Pavko

In short: the game has no accounts and no servers of its own. Your progress and photos stay on your phone. The camera is used only for augmented reality and its images are processed on your device. Ads are served by Google AdMob, which asks for your consent where the law requires it. Google Analytics for Firebase gives us anonymous usage statistics (for example which country players are from and which screens they open), Firebase Crashlytics sends us crash reports so we can fix bugs, Firebase Remote Config lets us adjust game settings without an update, notifications arrive only if you turn them on, and purchases are handled by Google Play.

1. Who we are

Hauntscope: AR Ghost Camera ("the app", "the game") is developed by Pavko ("we", "us"). If you have any question about this policy or your data, write to pavkoapp@gmail.com.

2. What the app uses and why

Camera

In camera (AR) mode the game uses your phone's camera to show ghosts in your real room. The camera image is processed in real time on your device by Google Play Services for AR (ARCore) to understand the room. The app does not record video and does not send camera images to us or anyone else. The camera is not used in virtual room mode.

In-game photos

When you take a photo in the game (the spirit camera or a prank photo), it is saved inside the app's private storage on your device. It leaves the app only if you choose to:

Game progress and settings

Your progress (caught ghosts, ectoplasm, unlocked tools, tapes), settings and language are saved only on your device. They are not uploaded anywhere. There is no sign-in and no account.

Advertising (Google AdMob)

The game is free and shows ads: optional rewarded videos and occasional full-screen ads between hunts. Ads are provided by Google AdMob. To show and measure ads and to prevent fraud, Google may collect information such as your device's advertising ID, IP address, approximate location derived from it, device and app information, and how you interact with ads. Where you have given consent, ads may be personalised.

Users in the European Economic Area, the United Kingdom, Switzerland and other regions where it is required are asked for consent through Google's User Messaging Platform when the game starts. You can change your choice at any time with the Privacy button in the game's Settings. You can also reset or delete your advertising ID in your phone's settings (Settings → Google → Ads, or Settings → Privacy → Ads).

Learn more: How Google uses information from sites or apps that use its services and the Google Privacy Policy.

Usage statistics (Google Analytics for Firebase)

To understand how the game is played and what to improve, the app sends anonymous usage events to Google Analytics for Firebase: for example that a hunt started or ended (which ghost, how long, caught or escaped), which menu screens were opened, whether the tutorial was finished, the answer to the camera permission request, offers shown, purchase attempts and whether a purchase was cancelled or failed, photos shared, the notifications setting, and whether the game was opened from a notification or a reminder. Together with them Google receives a random app instance ID, the device model, Android and app version, the game language and the country and city estimated from the IP address. We do not collect the advertising ID for analytics and do not use analytics data for advertising.

Where the GDPR applies, analytics follows the choice you made in the consent form: if you did not allow storing information on your device, Google Analytics works in a limited mode without that identifier. You can change your choice with the Privacy button in Settings. Learn more: Privacy and Security in Firebase.

Crash reports (Firebase Crashlytics)

If the game crashes or something in it fails (for example the AR session cannot start, a photo cannot be saved, or a purchase or an ad fails), the app sends a crash report to Firebase Crashlytics so we can find and fix the problem. A report contains the technical details of the error, the device model, Android and app version, free memory and disk space, a random installation ID, and a few facts about the game at that moment: the screen, AR or virtual room mode, whether AR is supported, whether the full version is owned and the game language. Reports contain no photos, no camera images and nothing that identifies you. Crashlytics keeps reports for 90 days. Learn more: Privacy and Security in Firebase.

Game settings (Firebase Remote Config)

The game asks Firebase Remote Config at most twice a day for settings we can change without an update, such as how often ads may appear, when offers are shown or the hours of the in-game witching hour. To do this Google receives a random installation ID and basic device and app information. Remote Config does not collect anything about how you play.

Notifications (Firebase Cloud Messaging)

Reminders (for example that your daily ration is waiting) are scheduled on your phone and need no internet. If you turn notifications on, the app also registers with Firebase Cloud Messaging so we can send occasional news about the game in your language; Google then receives a device token and the topic names (all players and your game language). If you do not turn notifications on, the app does not register at all. You can turn them off at any time in the game's Settings or in your phone's settings.

Purchases (Google Play Billing)

Optional purchases are processed entirely by Google Play. We never see your payment details. The app only receives a confirmation of the order (product and order ID), keeps it on your device so the purchase is delivered once, and Google Play restores permanent purchases if you reinstall the game. See the Google Payments Privacy Notice.

Google Play and ARCore

The game uses Google Play to offer updates inside the app and to let you rate the game. These features are run by Google Play under the Google Privacy Policy. This application runs on Google Play Services for AR (ARCore), which is provided by Google LLC and governed by the Google Privacy Policy.

Unity

The game is built with the Unity engine. Unity Technologies may receive limited, non-identifying technical information about the device (for example model, operating system and hardware specifications) to support and improve the engine. See the Unity Game Player and App User Privacy Policy.

3. What the app does not do

4. Children

The game is intended for players aged 13 and over and is not directed at children under 13. We do not knowingly collect personal information from children. If you believe a child has provided personal information through the app, contact us and we will help.

5. Keeping and deleting your data

Everything the game stores lives on your device. You can delete it at any time by clearing the app's data or uninstalling the app; this also resets the app instance ID used for usage statistics. Google Analytics keeps usage events for the retention period set in the project (at most 14 months) and then deletes them; Crashlytics keeps crash reports for 90 days. Photos you saved to your gallery stay there until you delete them. Data collected by Google for advertising is kept and deleted according to Google's policies; you can manage it in your Google account and your phone's ad settings.

6. Security

The game's files are kept in the app's private storage, protected by Android so other apps cannot read them. All data sent to Google's services (ads, usage statistics, crash reports, game settings, notifications, purchases) is encrypted in transit.

7. Your rights

Depending on where you live (for example under the GDPR or the CCPA), you may have the right to access, correct or delete personal data, or to object to its use. We do not keep personal data that identifies you; usage statistics are linked only to a random app ID that you can reset by clearing the app's data. Requests about advertising data are best sent to Google, but you are always welcome to write to us and we will help.

8. Changes to this policy

If this policy changes, the new version will be published on this page with a new effective date.

9. Contact

Pavko · pavkoapp@gmail.com


REC

Політика конфіденційності: Hauntscope: AR Ghost Camera

Дата набрання чинності: 11 жовтня 2026 · ID застосунку: com.pavko.hauntscope · Розробник: Pavko

Коротко: у гри немає акаунтів і власних серверів. Твій прогрес і фото лишаються на телефоні. Камера потрібна лише для доповненої реальності, і її зображення обробляються на пристрої. Рекламу показує Google AdMob, який питає згоду там, де цього вимагає закон. Google Analytics for Firebase дає нам анонімну статистику гри (наприклад, з якої країни гравці й які екрани відкривають), Firebase Crashlytics надсилає нам звіти про збої, щоб ми лагодили баги, Firebase Remote Config дає змогу змінювати налаштування гри без оновлення, сповіщення приходять, лише якщо ти їх увімкнеш, а покупки обробляє Google Play.

1. Хто ми

Hauntscope: AR Ghost Camera («застосунок», «гра») розробляє Pavko («ми»). З будь-яким питанням щодо цієї політики чи твоїх даних пиши на pavkoapp@gmail.com.

2. Що використовує застосунок і навіщо

Камера

У режимі камери (AR) гра використовує камеру телефона, щоб показати привидів у твоїй справжній кімнаті. Зображення з камери в реальному часі обробляє на пристрої Google Play Services for AR (ARCore), щоб розпізнати кімнату. Застосунок не записує відео й не надсилає зображення з камери ні нам, ні комусь іншому. У режимі віртуальної кімнати камера не використовується.

Фото в грі

Фото, зроблене в грі (камера духів або пранк-фото), зберігається в приватному сховищі застосунку на твоєму пристрої. Воно залишає застосунок, лише якщо ти сам(а) цього захочеш:

Прогрес і налаштування

Прогрес (спіймані привиди, ектоплазма, відкриті прилади, касети), налаштування й мова зберігаються лише на твоєму пристрої й нікуди не завантажуються. Входу й акаунта немає.

Реклама (Google AdMob)

Гра безкоштовна й показує рекламу: необов'язкові відео з нагородою та інколи повноекранну рекламу між полюваннями. Рекламу надає Google AdMob. Щоб показувати й вимірювати рекламу та запобігати шахрайству, Google може збирати такі дані: рекламний ідентифікатор пристрою, IP-адресу та приблизне місцезнаходження за нею, дані про пристрій і застосунок, а також як ти взаємодієш із рекламою. Якщо ти дав(ла) згоду, реклама може бути персоналізованою.

Користувачів у Європейській економічній зоні, Великій Британії, Швейцарії та інших регіонах, де це обов'язково, під час запуску гри просять про згоду через User Messaging Platform від Google. Змінити вибір можна будь-коли кнопкою Приватність у налаштуваннях гри. Також можна скинути або видалити рекламний ідентифікатор у налаштуваннях телефона (Налаштування → Google → Реклама, або Налаштування → Конфіденційність → Реклама).

Докладніше: як Google використовує дані з сайтів і застосунків, що користуються його сервісами, і Політика конфіденційності Google.

Статистика гри (Google Analytics for Firebase)

Щоб розуміти, як грають у гру, і що покращити, застосунок надсилає анонімні події в Google Analytics for Firebase: наприклад, що полювання почалося чи закінчилося (який привид, скільки тривало, спіймано чи втік), які екрани меню відкрито, чи пройдено навчання, відповідь на запит доступу до камери, показані пропозиції, спроби покупки й те, чи покупку скасовано або вона не вдалася, поширені фото, налаштування сповіщень і те, чи гру відкрито зі сповіщення або нагадування. Разом із ними Google отримує випадковий ідентифікатор встановлення застосунку, модель пристрою, версії Android і гри, мову гри, а також країну й місто, оцінені за IP-адресою. Рекламний ідентифікатор для статистики не збирається, а дані статистики не використовуються для реклами.

Там, де діє GDPR, статистика йде за вибором у формі згоди: якщо ти не дозволив(ла) зберігати інформацію на пристрої, Google Analytics працює в обмеженому режимі без цього ідентифікатора. Змінити вибір можна кнопкою Приватність у налаштуваннях. Докладніше: Privacy and Security in Firebase.

Звіти про збої (Firebase Crashlytics)

Якщо гра аварійно закривається або щось у ній не спрацьовує (наприклад, не запускається AR-сесія, не зберігається фото, не проходить покупка чи реклама), застосунок надсилає звіт у Firebase Crashlytics, щоб ми знайшли й виправили проблему. Звіт містить технічні подробиці помилки, модель пристрою, версії Android і гри, вільну пам'ять і місце на диску, випадковий ідентифікатор встановлення та кілька фактів про гру в цей момент: екран, режим AR чи віртуальної кімнати, чи підтримується AR, чи куплено повну версію, мову гри. У звітах немає фото, зображень з камери й нічого, що тебе ідентифікує. Crashlytics зберігає звіти 90 днів. Докладніше: Privacy and Security in Firebase.

Налаштування гри (Firebase Remote Config)

Гра щонайбільше двічі на добу запитує у Firebase Remote Config налаштування, які ми можемо змінити без оновлення: наприклад, як часто може з'являтися реклама, коли показувати пропозиції чи години відьомської години в грі. Для цього Google отримує випадковий ідентифікатор встановлення й базові дані про пристрій і застосунок. Remote Config нічого не збирає про те, як ти граєш.

Сповіщення (Firebase Cloud Messaging)

Нагадування (наприклад, що чекає щоденний пайок) плануються на самому телефоні й не потребують інтернету. Якщо ти увімкнеш сповіщення, застосунок також зареєструється у Firebase Cloud Messaging, щоб ми могли зрідка надсилати новини гри твоєю мовою; тоді Google отримує токен пристрою й назви тем (усі гравці та мова гри). Якщо сповіщення не ввімкнено, застосунок не реєструється взагалі. Вимкнути їх можна будь-коли в налаштуваннях гри або телефона.

Покупки (Google Play Billing)

Необов'язкові покупки повністю обробляє Google Play. Ми ніколи не бачимо твоїх платіжних даних. Застосунок отримує лише підтвердження замовлення (товар та ID замовлення), зберігає його на пристрої, щоб покупку було видано один раз, а постійні покупки Google Play повертає після перевстановлення гри. Див. Google Payments Privacy Notice.

Google Play і ARCore

Гра використовує Google Play, щоб пропонувати оновлення всередині застосунку й давати змогу оцінити гру. Ці функції працюють на боці Google Play за Політикою конфіденційності Google. Цей застосунок працює на Google Play Services for AR (ARCore), який надає Google LLC і регулює Політика конфіденційності Google.

Unity

Гру створено на рушії Unity. Unity Technologies може отримувати обмежені технічні дані про пристрій, що не ідентифікують особу (наприклад модель, операційну систему й характеристики заліза), для підтримки й покращення рушія. Див. Unity Game Player and App User Privacy Policy.

3. Чого застосунок не робить

4. Діти

Гра призначена для гравців від 13 років і не орієнтована на дітей до 13 років. Ми свідомо не збираємо персональні дані дітей. Якщо ти вважаєш, що дитина передала персональні дані через застосунок, напиши нам, і ми допоможемо.

5. Зберігання й видалення даних

Усе, що зберігає гра, лежить на твоєму пристрої. Видалити це можна будь-коли: очисти дані застосунку або видали його; це також скидає ідентифікатор встановлення, з яким пов'язана статистика. Google Analytics зберігає події статистики протягом строку, заданого в проєкті (не більше 14 місяців), і потім видаляє їх; Crashlytics зберігає звіти про збої 90 днів. Фото, збережені в галерею, лишаються там, доки ти їх не видалиш. Дані, які Google збирає для реклами, зберігаються й видаляються за правилами Google; керувати ними можна в акаунті Google і в налаштуваннях реклами на телефоні.

6. Безпека

Файли гри зберігаються в приватному сховищі застосунку, яке Android захищає від доступу інших застосунків. Усі дані, що надходять до сервісів Google (реклама, статистика, звіти про збої, налаштування гри, сповіщення, покупки), шифруються під час передавання.

7. Твої права

Залежно від країни (наприклад за GDPR або CCPA) ти можеш мати право отримати, виправити чи видалити персональні дані або заперечити проти їх використання. Ми не зберігаємо персональних даних, які тебе ідентифікують; статистика прив'язана лише до випадкового ID застосунку, який можна скинути, очистивши дані застосунку. Запити щодо рекламних даних краще надсилати Google, але ти завжди можеш написати нам, і ми допоможемо.

8. Зміни в політиці

Якщо політика зміниться, нова версія з'явиться на цій сторінці з новою датою набрання чинності.

9. Контакти

Pavko · pavkoapp@gmail.com